检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈敏[1]
机构地区:[1]海南软件职业技术学院软件系,海南琼海571400
出 处:《信息与电脑》2016年第11期251-252,共2页Information & Computer
摘 要:Flash是目前国际互联网中应用最广泛的2D动画制作软件,传统2D动画《Flash动画制作技术》课程或多或少存在着问题,为了今后更好地开设这门课程,更好地提高学生学习这门课的积极性,提高学生的创作力、想象力,培养更优秀的2D动画制作人才,从教学方法、教学手段和考核模式等几个方面进行改革探索。
关 键 词:FLASH动画制作 课程 教学实践 教学方法 教学手段
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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