检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《玩具世界》2016年第12期37-42,共6页Toys World
摘 要:对于孩子来说,玩耍是培养他们认知能力的重要过程。不单单是在与父母和朋友的交流中,孩子的社交能力和决策能力能够得到锻炼,从各种玩具和游戏中孩子们也能获取一些专门的知识。 来自英国玩具与业余爱好协会的凯瑞·艾瑟顿说:"如果你想培养孩子在某个知识领域的兴趣,那么益智玩具会在快乐的游戏中为孩子打开知识的大门,让孩子在享受愉快玩耍的同时学习到相关的知识。
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