检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王开美
机构地区:[1]南京市溧水区第三小学
出 处:《七彩语文(教师论坛)》2017年第1期45-46,共2页
摘 要:一、游戏激趣。揭示课题1.同学们,我们玩个游戏好吗?游戏的名字叫“猜猜他是谁”。(看图猜人名)
关 键 词:《孔繁森》 教学设计 课时 游戏 激趣 同学 看图
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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