检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈可
机构地区:[1]江苏省太仓市陆渡中学
出 处:《成才之路》2017年第9期39-39,共1页Way of Success
摘 要:在体育准备活动中运用游戏,可以为课中教学创造有利条件。文章从初中体育课课前准备活动存在的问题、游戏教材的运用及效果两方面,研究准备活动中的游戏运用对学生体育学习兴趣的影响,以提高教学效果。
关 键 词:体育教学 准备活动 游戏教材 学习兴趣 教学效果
分 类 号:G421[文化科学—课程与教学论] G633.96[文化科学—教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15