检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东省沂南县第四实验小学
出 处:《山东教育(小学刊)》2017年第3期42-42,共1页
摘 要:沉浸理论是由Csikszentmihalyi在1975年第一次提出来的,是指人在参与一项自己可以解决但同时对自己有一定的挑战性的问题的时候.会将不想管的因素直接屏蔽.完全地投入到解决问题中,并且能够对自己及时进行鼓励的一种心理状态。随着计算机的不断发展,沉浸理论越来越多地被使用到网络游戏环境中。
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