检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:鲁亚琴
机构地区:[1]前郭县幼儿园
出 处:《吉林教育(综合)》2017年第3期129-129,共1页
摘 要:算盘这一古老的计算工具,具有强大的启智功能。如何在幼儿园开展珠心算教学活动,已成为每一名珠心算教师的重要课题。一、让幼儿在玩中学爱玩是孩子的天性,要让他们喜欢学,首先就要让他们学会玩。小朋友们第一天接触算盘时感到很新鲜,我因势利导:“让我们一起来认识一下算盘吧,四周的木条叫做“框”,框里面的一条横木叫做“梁”,梁上面穿的小竹棍叫做“档”,档的上面又串了5个小珠子,叫做“珠”。小朋友看看,像不像我们吃的“糖葫芦”啊?”在一步一步的游戏中,完成了算盘的认识教学。
关 键 词:珠心算活动 幼儿园 设计 教学活动 计算工具 启智功能 小朋友 算盘
分 类 号:G613.4[文化科学—学前教育学]
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