检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周军莲
机构地区:[1]江苏省如皋市实验初中
出 处:《数学大世界(下旬)》2017年第4期12-12,共1页
摘 要:在我国的传统教育中,数学课堂一直都是以教师传授知识为主,学生被动接受,长时间发展导致了学生对数学产生烦躁、厌倦的情绪,传统教育压制了学生对知识的主动性、积极性和渴求性。随着教育的不断发展,教育模式不断完善,教育学家们逐渐认识到在数学的课堂上学生是主体,教学应该以学生的认知和态度展开。以往的教学中,主体和客体颠倒,造成了学生的抵触情绪,而在现在的课堂上,数学教学的活动应该围绕学生开展。教师设计具有探索性和开放性的问题,为学生提供主动学习的条件和空间,让学生在思考中将数学知识理解透彻。本文就课堂上的实际案例说明"活动教学"理论在初中数学教学中的有效运用。
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