检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:支洁
机构地区:[1]江苏省张家港市杨舍镇中心幼儿园
出 处:《成才之路》2017年第19期73-73,共1页Way of Success
摘 要:利用数学教具,能够激发学生的数学学习兴趣,使抽象的数学知识形象化,易于学生理解和掌握,提高数学教学质量。数学教具的利用要做好以下三方面工作:直观教具,层次展现;勤于动手,揭示本质;实践操控,深刻记忆。
分 类 号:G613.4[文化科学—学前教育学]
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