检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汤双[1]
机构地区:[1]江苏省南通市虹桥二中
出 处:《中小学数学(初中版)》2017年第10期60-62,共3页
摘 要:一、学教目标 1.当一次事件涉及三个或三步时,学生会画树形图计算简单事件的概率.2.通过画树形图求概率的过程培养学生思考的条理性,提高学生分析问题、解决问题的能力.3.通过自主探究、合作交流激发学生的学习兴趣,感受数学的简洁美,及数学应用的广泛性.
关 键 词:列举法 数学应用 条理性 学习过程 元音字母 列表法 课堂信息量 视力检测 创造性思维 探究法
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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