检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张勇卫[1]
机构地区:[1]江苏省常州市局前街小学
出 处:《体育教学》2017年第10期44-45,共2页Teaching of Physical Education
摘 要:一、设计理念 本课重视技能学习的游戏化学习情境的创设,重视技能学习与学生已有生活和学习经验相联系,改变单一的灌输式教学和单一割裂的技能教学结构。充分挖掘篮球双手胸前传接球教材的育人价值,将技能学习置于游戏化、综合化的情境之中,让学生积极尝试在解决问题中自主、合作和探究学习,把单纯知识和技能获得过程转变为学科核心素养发展的过程。
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