检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕波涛
机构地区:[1]宁夏回族自治区体育运动学校
出 处:《考试周刊》2017年第94期141-141,共1页
摘 要:体育教学伴随教育改革的推广教学理念发生了极大的改变,学校对体育教学的重视度正在逐步提升,而且增设了趣味性的教学形式,这其中体育游戏教学是比较常见的教学模式,从教学实践反馈可知体育游戏教学取得了良好的应用效果,然而在实际教学过程中教师需要注意相关教学事项,以免游戏教学不能发挥其积极的正面能量,文章针对教学提出的问题给予教学改进建议,促进学生学习效率的提升。
分 类 号:G42[文化科学—课程与教学论]
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