检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江西师范大学教师教育研究中心,南昌330022
出 处:《课程.教材.教法》2017年第12期31-36,共6页Curriculum,Teaching Material and Method
基 金:江西省教育厅人文社科一般项目(JY1542);江西师范大学青年英才培育资助计划(2013)
摘 要:设计型学习是个体及共同体为改进现实、发展自身知识与能力,围绕真实、劣构问题中人工制品的功能、标准与结构所进行的迭代拓展性反思探究活动,它具备真实任务求解、迭代拓展、非语言思维、"做中学"等特征。科学教育中的设计型学习应用模型包括共情、界定、酝酿、原型、测试以及假设、验证、分析、交流环节。Design-based Learning is an expanded, reflective and inquiry activity, in which both the individual and the community are engaged to improve the reality and-develop their knowledge and abilities by exploring the functions, standards and the structure of the artifacts in authentic and ill-defined problems. It is featured by authentic task, iterative development, nonverbal thinking and learning by doing. Design-based learning in science education includes the following steps: empathizing, definition, ideating, prototyping, testing, implement and hypothesis, validation, analysis and communication.
分 类 号:G42[文化科学—课程与教学论]
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