检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邓辉琴
出 处:《科教导刊(电子版)》2017年第28期40-40,共1页The Guide of Science & Education (Electronic Edition)
基 金:本文为2015年度广州市教育科学规划课题《在幼儿园积木建构游戏中提高幼儿视觉空间能力的实践研究》(编号1201440206)研究成果.
摘 要:波兰科技学院教授贝那兹所言:"空间思维是一个控制杆,它能够通过课程学习使得学生对事物的了解更深刻、具有更深的洞察力."空间思维能力的培养可以为孩子插上创造性思维的翅膀.
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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