检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:封艺
机构地区:[1]广西南宁技师学院
出 处:《美术教育研究》2017年第9期159-159,共1页Art Education Research
摘 要:随着时代的进步,教育逐渐呈现出多样化的发展趋势,许多高职院校为了迎合市场的需求,纷纷开设了艺术设计专业。在艺术教育中,如何激发学生的想象力和创造力是教学的关键问题,许多院校为了提高教育质量而引入了问题启发式教学法。基于此,该文从问题启发式教学法的基本含义出发,探究高职艺术设计教育中问题启发式教学法的应用策略和应用过程中应注意的问题。
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学] J50-4[文化科学—教育学]
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