检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江省桐乡市凤鸣高级中学,浙江桐乡314500 [2]华东师范大学数学系,上海200241
出 处:《数学教学》2017年第10期38-41,共4页
摘 要:高中学生在人教版《数学2》(必修)中开始学习立体几何,其中第二章第一节是学习平面概念和3个公理.由于教材是按希尔伯特的公理体系编写,故将一些简单的概念作为原始概念不加定义,如点、直线、平面,教材就没有给出定义,然后希望通过公理来刻画它们之间的关系.正由于认为这些原始的概念总可以被学生简单的理解,从此就没有尝试去描述它们,这样就自然产生了问题:学生真的理解了这些概念吗?他们对这些概念会有哪些不同的想法?又达到了何种深度?
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