检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜建军
机构地区:[1]江苏省沭阳县第二实验小学
出 处:《数学教学通讯》2017年第34期26-27,共2页Correspondence of the Teaching of Mathematics
基 金:江苏省中小学教学研究第十一期立项课题“小学数学童趣课堂的构建与实践研究”(编号:2015JK11-L230)阶段性研究成果
摘 要:"童趣课堂"是"有意义"的课堂,也是"有意思"的课堂."童趣课堂"应当充满着乐趣、智趣、情趣和理趣.教学中,教师要站到"儿童立场"上去,引领儿童用"童眼"观照,凭"童耳"倾听,以契合的方式顺应儿童数学学习,让儿童数学学习成为儿童精神生命成长的历程.
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