检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京艺术学院传媒学院 [2]南京航空航天大学经济与管理学院 [3]南京航空航天大学艺术学院
出 处:《艺术教育》2018年第2期72-74,共3页Art Education
摘 要:在当前移动设备的计算能力不断提升与应用场景越来越丰富的背景下,由游戏所衍生的游戏化应用有了更好的培育与生长土壤。以幼儿教育为主导的应用在需求与供给两端分别产生了相对较好的用户与内容基础,但同时不可忽略的是仍存在着公众认知的受限与内容深度挖掘不足的问题。因此,如何在更进一步的细分领域和环节为幼儿教育的游戏化应用提供内容,是当前产业界与学界面临的富有挑战意义的命题。文章从基于情感培养的情境设计入手,力求对此命题进行剖析。
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.249