检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国教育技术协会教育游戏专业委员会
出 处:《现代教育技术》2017年第12期30-30,共1页Modern Educational Technology
摘 要:2017年11月16-17日,由中国教育技术协会教育游戏专业委员会主办,南京师范大学智慧教育研究院、丹阳市教师发展中心和南京市雨花台区教师发展中心承办的"游戏化学习与智慧教育"国际学术会议暨中国教育技术协会教育游戏专业委员会2017年年会在南京市雨花台中学和丹阳市教师发展中心隆重举行。来自芬兰、英国、我国港台地区以及境内高校、教育科研机构、基础教育学校、产业部门等的200余位代表参加了此次会议。
关 键 词:教育游戏 游戏化学习 中国教育技术 学术会议 南京市雨花台区 教育科研机构 丹阳 教育研究院 港台地区 基础教育
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论]
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