检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]厦门理工学院计算机科学与技术系,福建厦门361024
出 处:《计算机与信息技术》2012年第4期1-5,共5页Computer & Information Technology
基 金:福建省教育厅A类科技项目(JA11241);厦门市科技计划高校创新项目(3502Z20123037);厦门市科技计划指导性项目:寻路策略与算法在网络游戏中的研究与应用(3502Z20089039)
摘 要:网络游戏中角色的路径规划一直是网络游戏研究领域的难点问题。寻路算法的优劣能最大程度地影响网络游戏的智能性和可玩性。针对游戏中路径搜索的特点,在对一般搜索算法和启发式搜索技术进行详细分析与研究的基础上,通过对传统的A*算法中的估价函数进行加权修正,并与Bresenham算法相结合后,有效地提高路径搜索的效率。实验结果表明,本算法不论在扩展的节点数、搜索的次数、消耗的时间等方面取得更好的效果,同时也提高了智能性。
关 键 词:最优路径 A*算法 BRESENHAM算法 路径规划
分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构] TP393.09[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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