检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李玉青[1]
出 处:《科技资讯》2018年第1期221-222,共2页Science & Technology Information
基 金:2016年吉林省职业教育与成人教育教学改革研究课题""互联网+"理实一体化课程<零件手工制作>立体教材建设的研究与实践"的阶段性研究成果(项目编号:2016ZCY318;项目主持人:李玉青)
摘 要:本文从立体教材产生的背景、立体化教材建设特点等几方面的详细论述。其意在于探讨"互联网"的兴起改变了教材的原始面貌,并为学习者主动学习提供了真实有效的学习环境,极大丰富了教学内容与教学方式。
分 类 号:G423.3[文化科学—课程与教学论]
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