检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄朝斌[1]
机构地区:[1]湖北经济学院,湖北武汉430205
出 处:《湖北经济学院学报(人文社会科学版)》2018年第5期30-31,34,共3页Journal of Hubei University of Economics(Humanities and Social Sciences)
基 金:湖北省教育厅科技处指导性项目"手机游戏用户价值感知意愿与社会效应的规避研究"(B2015062)
摘 要:手机PVP对战游戏以其便携性与隐藏度高特点,使得青少年在学校的学习生活中也可以参与到PVP对战手机游戏中,用来寻求心理上的慰藉和逃避学习压力。由于青少年在游戏中的游戏度量很难把握,其所产生的负面影响远超过其有利因素,我们应当把握青少年的游戏心理,培养合理的手机游戏时间和网络游戏意识。
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