检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李旭[1] 赵秀岩[1] 康丽[1] 沈岚[1] 姚春龙[1]
机构地区:[1]大连工业大学信息科学与工程学院,辽宁大连116034
出 处:《计算机教育》2018年第7期111-113,共3页Computer Education
基 金:大连工业大学教育教学改革研究项目(JGLX16084;JGLX16037;JGLX16043)
摘 要:针对非计算机专业学生学习计算机基础课程后不能学以致用的问题,提出以思维培养为切入点进行教学改革,精心设计以问题为驱动的教学案例,引导学生对现实问题进行建模、分析、比较、抽象,利用流程图描述解决问题的步骤,通过改革教学方法,变知识的传授为思维的训练,激发学生对计算机科学的兴趣,使学生热爱计算机科学并积极探索,真正将计算思维融入后续的专业学习和一切活动中。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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