检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李第秋[1]
机构地区:[1]广西机电职业技术学院
出 处:《福建电脑》2018年第8期84-84,91,共2页Journal of Fujian Computer
基 金:广西机电职业技术学院教研教改类课题((2012JG003))
摘 要:针对高职计算机系的学生刚学习编程时,畏难、畏烦、缺乏兴趣的情况,在教学实践中通过游戏编程吸引学生对编程的兴趣,通过由浅入深、由简单到复杂、逐渐深入方式破解编程恐惧的普遍心理,收到了较好的效果。
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学] TP312-4[文化科学—教育学]
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