检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西华师范大学教育学院
出 处:《基础教育研究》2018年第13期81-83,共3页Basic Education Research
摘 要:文章对民间游戏走进区域活动从三个方面进行了探讨,分别是其价值、存在的问题和解决问题的措施。其价值有:传承我国优秀文化;弥补区域活动材料的匮乏,提供生活化的材料;丰富区域活动内容;弥补活动区的场地限制;引起幼儿活动兴趣。问题表现为:引入的民间游戏无创新,投放的民间游戏材料质地单一、高结构且利用率低,活动区环境无民间特色或与主题不符,指导随意。并针对问题及其原因从人员的认识、环境的创设、材料的利用、游戏的创新以及评价方面提出建议。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.3