检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:半日闲
出 处:《互联网周刊》2018年第16期20-20,共1页China Internet Week
摘 要:惊风飘白日,光景西驰流。恍然间,距离世界上最早的电子游戏面世已近60年。计算机软硬件和互联网技术的高速发展,光纤宽带的普及让大型游戏通过互联网传播成为可能,推动着游戏类型和内容不断的迭代与更新,游戏市场迅速增长。从2008年到2016年中国游戏市场销售收入,年均复合增长率高达31.5%。以手机为硬件运行主体的移动游戏的收入,在2016年甚至已经超过了PC客户端游戏。
关 键 词:PC游戏 中国地区 排行榜 互联网技术 游戏市场 销售收入 电子游戏 游戏类型
分 类 号:TP393.4[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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