检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:羌轶君[1]
机构地区:[1]江苏省南通市通州区实验幼儿园
出 处:《新课程研究(下旬)》2018年第7期104-105,共2页New Curriculum Research
基 金:江苏省教育科学“十三五”规划立项课题“童谣与游戏一体化园本课程建设研究”(编号:D/2016/02/402)的研究成果
摘 要:童谣是"儿童专属的精神食粮",伴随成长的童谣、游戏唤醒了幼儿对生命、情感、意识、审美的多重感悟,并将幼儿带回到生活、自然和民间。唱响童谣玩游戏,幸福童年趣无限。在自制图卡、说说唱唱、方言诵读及表演、游戏过程中,幼儿自由、愉悦地学习,创造着丰富、生动、永不枯竭的文化和精彩。
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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