检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邓育林[1] 候汝军 Deng Yulin;Hou Rujun(Sichuan Conservatory of Music,Chengdu 610021,China;Arts College of Sichuan University,Chengdu 610207,China)
机构地区:[1]四川音乐学院,成都610021 [2]四川大学艺术学院,成都610207
出 处:《艺术与设计(理论版)》2018年第10期147-149,共3页Art and Design
基 金:四川省教育厅一般科研课题<基于实践创新项目的动画专业学生团队构建模式研究>(项目编号15SB0206)项目研究成果
摘 要:文章通过对动画相关行业及学历教育状况、问题的分析,探讨了通过基于实践创新项目的学生团队建设与评估实践以达到对学生创新能力培养的必要性。包括了学生团队主要工作方式与内容、创新点的论证,分析了其在高校动画专业开展实践的条件、需求、环境和操作方式等环节,结合教学方式改革,完整地阐述了如何建立可实施的模式、教学模块和方案,开辟培养具有实践动手能力、创新精神和满足行业需求的一条途径,具有极强的可操作性。Based on the analysis of the situation and problems of animation related industries and academic education, this paper discusses the necessity of cultivating students' innovative ability through the practice of team building and e valuation based on practical innovation projects. Including the main working methods and contents of the student team, the demonstration of the innovation points, the analysis of the practical conditions, requirements, environme nt and operation mode of the animation specialty in colleges and universities, and the reform of the teaching meth ods. A complete description of how to establish an implementable model, teaching modules and programs. Open up a way to cultivate practical ability, innovation spirit and meet the needs of the industry, has a strong operability.
分 类 号:G423[文化科学—课程与教学论]
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