邓育林

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供职机构:四川音乐学院更多>>
发文主题:绘画艺术创作艺术元素切入视觉更多>>
发文领域:艺术文化科学建筑科学更多>>
发文期刊:《艺术与设计(理论版)》《创意与设计》《河北画报》《美术教育研究》更多>>
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剪纸定格动画人物动态研究
《河北画报》2024年第20期49-51,共3页袁晋成 邓育林 
2023年国家级大学生创新创业训练计划项目(中国四川糖画文化在定格动画中的展示-以定格动画糖心为例,项目编号202310654001S)项目成果。
本论文探讨了剪纸定格动画人物动态研究。梳理了剪纸定格动画的发展轨迹,深入剖析了剪纸定格动画制作技术的要点与创新;论述了其包括造型风格、色彩运用等方面的艺术特点;文章着重通过对人物动态的表现形式、制作技巧以及影响因素的详...
关键词:剪纸定格动画 人物动态 制作技巧 
绘画视觉密度研究
《美与时代(美术学刊)(中)》2022年第4期18-20,共3页邓育林 
四川省哲学社会科学重点研究基地;四川省教育厅人文社科重点研究基地四川动漫研究中心科研课题一般项目“成都数字游戏(娱乐)行业人力资源现状研究”(DM201937)研究成果。
绘画基础课程在国内所有艺术高校美术类专业中普遍开设。但是与高考美术集训时期相比,大学阶段的绘画基础课程的教学要求和学习重点有着极大区别。基于高校美术类专业绘画基础课程教学需求,结合经典绘画及艺术案例对密度的概念和核心要...
关键词:绘画 视觉 密度 
定格动画中材料的运用及情感表达
《动漫研究》2021年第1期-,共7页邓育林 王玺婼 
在动画发展的历史长河中,定格动画一直以其独特的艺术形式深受艺术家的喜爱。综合材料的融合与重组,独具匠心的制作使定格动画区别于其他的动画类别,成为特别的艺术形式,材料的理解与运用在定格动画的创作中至关重要。本文以材料运用为...
关键词:定格动画 材料 材料运用 情感表达 
对游戏行业人才市场变化和游戏专业教学定位关系的思考
《动漫研究》2021年第1期-,共4页邓育林 侯汝军 
四川省哲学社会科学重点研究基地,四川省教育厅人文社科重点研究基地四川动漫研究中心科研课题一般项目“成都数字游戏(娱乐)行业人力资源现状研究”(项目编号:DM201937),研究成果
本文从游戏行业发展及用人需求状况切入,分析了游戏专业高校教育及人才培养现状。提出了行业人才市场变化与高校教学的关系问题,详述了在稳定与变化中准确定位游戏专业教学的思路。
关键词:游戏专业 行业发展 用人需求 人才培养 教学定位 
邓育林作品
《艺术教育》2021年第3期276-276,共1页邓育林 
邓育林作品
《美与时代(城市)》2021年第2期117-117,共1页邓育林 
张大千晚年泼墨泼彩作品的当代性因素研究被引量:1
《美术教育研究》2020年第17期54-55,58,共3页邓育林 侯汝军 
四川音乐学院科研项目“张大千晚年泼墨泼彩作品的当代性因素研究”(项目编号:CYXS2018030)研究成果。
该文基于中国美术史的发展脉络,将张大千晚年的泼墨泼彩作品放在20世纪东西方文化大碰撞的时代背景下,多角度地研究张大千晚年的泼墨泼彩作品,通过梳理张大千晚年泼墨泼彩作品的时间脉络、成因、具有的当代性及其在世界美术史上的地位等...
关键词:张大千 泼墨泼彩作品 当代性 
邓育林作品
《美与时代(美术学刊)(中)》2020年第4期F0003-F0003,共1页邓育林 
MG动画在科普短片中的运用被引量:6
《山东工艺美术学院学报》2019年第6期59-62,共4页邓育林 周峻伊 
随着全球信息化时代的到来,人们对信息的渴望爆炸式地增长。作为信息的载体——数字媒体技术顺应着潮流高速发展。在这样的时代背景下,MG动画诞生了。MG动画英文全称为Motion Graphics,中文直译为运动图形动画,是指基于时间流动产生的...
关键词:MG动画 科普 信息 视觉传达 
基于实践创新项目的动画专业学生团队构建模式研究被引量:3
《艺术与设计(理论版)》2018年第10期147-149,共3页邓育林 候汝军 
四川省教育厅一般科研课题<基于实践创新项目的动画专业学生团队构建模式研究>(项目编号15SB0206)项目研究成果
文章通过对动画相关行业及学历教育状况、问题的分析,探讨了通过基于实践创新项目的学生团队建设与评估实践以达到对学生创新能力培养的必要性。包括了学生团队主要工作方式与内容、创新点的论证,分析了其在高校动画专业开展实践的条件...
关键词:实践 翻新 项目 团队 
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