检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:倪建平[1]
机构地区:[1]南京市江宁实验小学
出 处:《考试周刊》2018年第95期91-91,共1页
摘 要:数学对于小学生而言,往往是枯燥无味的,而游戏是他们最熟悉,并乐于参与的活动。在小学课堂数学教学方法应用中,采用数学游戏进行教学,可以让学生的多种感官参与其中,激发学生的学习兴趣,充分调动学生的主动性,让学生在愉快的游戏氛围中获取数学知识和数学技能。本文对数学游戏在小学课堂教学中应用的意义、原则以及策略做了一些研究。
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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