检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈涛
机构地区:[1]贵州省德江县第七小学
出 处:《考试周刊》2018年第98期74-74,共1页
摘 要:猜想是一种创造性的思维活动,它不仅是科学发现的先驱,也是解决问题的重要手段。猜想教学在数学教学中的应用,让学生直观地观察、操作、总结和模仿。根据已有的知识和资料来推测新知识,并验证猜想的内容。学生的“猜想与验证”学习方法可以再现数学知识的发现过程。他们不仅可以获得数学知识和技能,灵活运用思维和方法,而且还能获得良好的学习经验,享受学习发现的乐趣,这将有助于长期改变数学课堂教学。
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