检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周国一
机构地区:[1]河南省三门峡市龙湖小学,河南三门峡472000
出 处:《数学学习与研究》2018年第22期79-79,共1页
基 金:河南省教育科学"十二五"规划课题<交互式电子白板在小学数学课堂教学中有效应用的研究>后续研究成果;课题编号(2015)-JKGHYB-0493
摘 要:一、交互式电子白板在小学数学教学中的运用优势(一)丰富的教学资源和很好的兼容性,有利于搭建学用平台 交互式电子白板系统自带丰富的资源库,库中存放有各种教学软件、音像资料等,教师可以根据所需灵活方便地到库中随时调用,极大地丰富了教学内容和信息量.交互式电子白板集传统教学与现代教学为一身,一方面,继承了黑板的书写功能,另一方面,又克服了多媒体课件只能展示的缺点.比如,可以用电子笔进行勾画和书写,也可将教学内容进行拖拽、旋转、缩放、遮罩等,增加课堂信息密度,节省教学时间.交互式电子白板能与各种软件很好地兼容,如果学生在学习过程中所生成问题与教师准备的内容不同时,教师可直接将其通过白板的书写功能融入课件中,使教学中的“精彩生成”成为课件的有机组成部分,还可随时添加到自建库中,供以后参考借鉴.自带资源和“外来”资源的紧密衔接,搭建了学用平台,以便于更好地服务于教学.
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