检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张广祥[1]
机构地区:[1]西南师范大学,400715
出 处:《数学教学通讯(中教版)》2002年第7期1-3,共3页
摘 要:数学探究是一项实践性极强的思维活动,培养创造性能力的根本途径是实践,成功的探究活动会给实践者提供有用的切身体会. 我们把数学探究的基本过程归结于观察与想象,这是支撑创造性思维活动的两个主要方面.著名数学家埃米特说“无论在哪一个知识领域要想逼真地描述发明所遵循的方法,通常是困难的.但是,对于数学家的思维过程却存在一种简单的看法.它已为科学历史广泛证实:在数学家的思维过程中,观察占有重要的地位。
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