检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡小兰[1]
出 处:《湘潮(理论版)》2012年第3期83-84,共2页
摘 要:随着互联网的发展,网络游戏这种新型的娱乐方式为越来越多的人所接受。本文基于自我决定理论的视角,分析网络游戏玩家的心理动机,网络游戏能够满足人们基本的心理需要:能力需要、自主需要和归属需要,从而提高行为的内部动机。本文还针对网络游戏中的暴力游戏及其与攻击性的关系进行了初步的探讨。
分 类 号:B841[哲学宗教—基础心理学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.117