OpenGL es1.0与OpenGL es2.0在开发过程中的异同  被引量:1

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作  者:祁猛 张仁津[2] 

机构地区:[1]贵州师范大学数学与计算机科学学院,550001 [2]贵州师范大学数学与计算机科学学院多媒体CAI研究所,550001

出  处:《电子制作》2014年第21期67-68,共2页Practical Electronics

摘  要:鉴于Open GL ES1.X、Open GL ES2.0两者开发流程的不同,环境配置和图形绘制过程中所采用的技术与方法有较大的不同,本文对Open GL ES1.0和Open GL ES2.0的开发过程以及方法进行详细分析,为从Open GL ES1.0向Open GL ES2.0开发转变的程序员提供参考。

关 键 词:OPEN GL OPENGL ES1.0 OPENGL ES2.0 嵌入式设备 SHADER 

分 类 号:TP311.1[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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