检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]贵州师范大学数学与计算机科学学院,550001 [2]贵州师范大学数学与计算机科学学院多媒体CAI研究所,550001
出 处:《电子制作》2014年第21期67-68,共2页Practical Electronics
摘 要:鉴于Open GL ES1.X、Open GL ES2.0两者开发流程的不同,环境配置和图形绘制过程中所采用的技术与方法有较大的不同,本文对Open GL ES1.0和Open GL ES2.0的开发过程以及方法进行详细分析,为从Open GL ES1.0向Open GL ES2.0开发转变的程序员提供参考。
关 键 词:OPEN GL OPENGL ES1.0 OPENGL ES2.0 嵌入式设备 SHADER
分 类 号:TP311.1[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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