检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]商洛学院数学与计算机应用学院,陕西商洛726000
出 处:《信息与电脑》2016年第7期250-250,256,共2页Information & Computer
基 金:陕西省教育科学"十二五"规划2013年立项课题(SGH13399)
摘 要:文章通过介绍二维码技术的发展,结合计算机基础课程教学的特点及现状,提出将二维码应用于该课程的教学实践活动中,使在课前预习、实践操作、课后拓展等环节发挥作用,有效提高课程的教学质量,激发学生的学习兴趣,拓展学生的知识视野。
分 类 号:G647[文化科学—高等教育学] TP391.44[文化科学—教育学]
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