检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴国良
机构地区:[1]江苏省苏州市吴江区庙港实验小学
出 处:《教育》2017年第2期40-40,共1页Education
摘 要:叶圣陶先生说过:“活教育教人变活,死教育教人变死。”传统的数学课堂教学通常以例题、示范、讲解为主,在客观上形成了学生只能被动接受,课堂中几乎看不到猜想、实验、观察、推断等学生亲身体验的实践探究活动。所以,教师想要改变以往这种“沉闷”的课堂,就要从学生好表现、求参与的心理需要出发,尽可能多给学生提供自主探究的机会,改变以往那种让学生跟在自己后面亦步亦趋的习惯,这样才能激活课堂。那么如何使数学课堂真正地“活”起来呢?
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