检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨烁
机构地区:[1]临泉县杨桥镇中心幼儿园
出 处:《小学科学》2017年第6期169-169,共1页Science
摘 要:幼儿的数学教学是一项重要的教学活动,教师要不断地创新教学的模式,结合幼儿园游戏化教学的特征,创造出轻松愉快的教学氛围,提升幼儿学习数学的兴趣,培养幼儿的思维能力与动手能力。本文主要对游戏在幼儿数学教学中的价值进行分析,并提出几点游戏在幼儿数学教学中的应用建议。
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