检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡健[1] Hu Jian
机构地区:[1]江苏食品药品职业技术学院,江苏淮安223003
出 处:《科教文汇》2018年第7期11-12,共2页Journal of Science and Education
基 金:江苏省教育厅高校哲学社会科学课题<思想政治教育中网络游戏元素设计及应用研究>课题研究论文(项目编号:2017SJ BFDY278)
摘 要:网络游戏具备文化传承和育人导向作用,与思想政治教育目标一致,如何在思想政治教育工作中融入网络游戏元素,使之成为有效载体是值得探讨的问题。本文主要就思想政治教育融入网络游戏元素的可行性及途径展开分析,探讨如何在互联网时代发挥网络游戏的积极作用。It is worth discussing how to integrate the elements of online games into the ideological and political education so as to make it an effective carrier.This article mainly analyzes the feasibility and ways of incorporating ideological and political education into the elements of online games and explores how to play the guiding role of educating people in online games in the Internet era.
分 类 号:G711[文化科学—职业技术教育学]
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