检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭海如[1] 崔雪梅[2] 熊曾刚[1] 李志敏[1] 徐方[1]
机构地区:[1]湖北工程学院计算机学院,湖北孝感432000 [2]湖北工程学院生科院,湖北孝感432000
出 处:《文教资料》2018年第2期182-183,126,共3页
基 金:湖北省教育科学规划重点课题[编号:2016GA034];湖北工程学院教学研究项目[编号:2016A29]的研究成果之一
摘 要:为优化教学改革,提高学生的动手能力,增加就业,提升学生的创新能力,对“以赛促能”教学模式进行系统研究。本文以我院自动化系学生参加蓝桥杯电子类竞赛和恩智浦杯智能车竞赛为研究对象,提出“以赛促能”教学模式,对学科竞赛涉及的各环节进行分析,探讨“以赛促能”教学模式对深化教学改革的影响,采用“以赛促能”教学模式取得很好的竞赛效果。
分 类 号:G642.4[文化科学—高等教育学]
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