检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蒋继征
机构地区:[1]江苏省无锡市凤翔实验学校
出 处:《中国信息技术教育》2018年第7期43-45,共3页China Information Technology Education
摘 要:笔者所在学校结合STEM教育理念,教师和学生一起在教学过程中设计了无锡惠山古镇探究、校园文化研究、简易机器人制作、物联网应用、3D创意打印等一系列项目。所有的项目都是真实的,都是基于学校和学生的实际情况,都是可操作的;每个项目既是独立的又是联合的,都由项目确立、实施、结束和结果评估等阶段构成;项目实施活动所给予学生的并不是简单地将各学科组合起来,而是要把学习的过程转变成一个探究世界相互联系的过程。项目学习一般以开发最终作品或“人工制品”为出发点,在教师的指导下,学生按自己的设计思路,采用科学的方法完成作品设计。
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