检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑静
机构地区:[1]福建省莆田市荔城区新度中心幼儿园
出 处:《教学管理与教育研究》2018年第5期70-71,共2页TEACHING ADMINISTRATION & EDUCATIONAL RESEARCH
摘 要:数学是一门逻辑性较强,具有抽象性、复杂性的学科。小班幼儿数学生活化教育应结合幼儿的认知特点与年龄特征,创设相应情境,让幼儿在游戏化、科学化的活动中学习数学,循序渐进地引导幼儿在生活中发现、感受和应用,文章从这三方面来阐述小班幼儿数学的生活化教育,用教育生活中的实例来阐述数学的生活化教育,激起幼儿学习数学的兴趣,逐步发展幼儿的数学思维能力。
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