检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王荣
出 处:《青少年体育》2018年第6期55-56,共2页Youth Sport
摘 要:当前,我国在社会形态上已然步入信息化时代,不管是网民数量还是网络经济发展速度,都位居世界首位。在“互联网+”推动经济形态不断演变的背景下,“互联网+教育”时代亦已到来。具体而言,互联网在多个层面对传统、封闭式教学模式进行优化,为高校学生营造有机可循的学习环境,亦从根本上改变体育教学的教学环境。“互联网+”在我国的迅猛发展为我国高校体育教学带来了新的机遇与挑战,在“互联网+教育”式高校体育教学领域内,体育教学工作者需持续更新教育教学内容,变革教育模式,多样化教育评价方式,将现代化高校体育教学体现于体育课堂中,使学生切实感受到体育运动带来的精神享受。
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