检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘杰[1]
出 处:《当代体育科技》2018年第15期70-71,共2页Contemporary Sports Technology
基 金:咸阳师范学院专项科研基金项目的研究成果;项目名称:现代信息技术在高校体育教学中的作用研究;项目编号:XSYK117046
摘 要:随着我国互联网技术的高速发展,计算机多媒体技术受到了社会各界的喜爱。尤其是在高校体育教学中计算机多媒体技术与网络教学更是得到了广泛的运用。基于此,笔者首先阐述了计算机多媒体技术在体育教学中的作用。其次,分析当前高校多媒体技术和网络教学在体育教学的应用中存在的问题。最后,根据存在的问题,有针对性地提出相应的解决措施。其目的在于为高校的体育教学提供有参考性的意见,从而不断提升高校体育教学的质量。
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