检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨婷
机构地区:[1]山东省新泰市青云中学
出 处:《校园英语》2018年第21期193-193,共1页English On Campus
摘 要:在英语教学中,课堂上适当地穿插游戏,显然是能使学生开心学习,主动学习的重要手段。游戏使学生在学习中集中注意,更好地感知技艺、思维和想像,从而获得较多、较牢固的知识和技能。
关 键 词:游戏 开心课堂 游戏形式 游戏原则 游戏要求 游戏意义
分 类 号:G424.21[文化科学—课程与教学论]
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