检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:程子衿
机构地区:[1]浙江师范大学
出 处:《电子世界》2018年第20期40-41,共2页Electronics World
摘 要:上世纪80年代初,当第一款电子游戏进入我国市场开始,中国的游戏行业从最初探索到高速增长,其发展之迅猛,势如破竹的气概令其他行业叹为观止。从世界网游的发展到我国游戏公司巨头间的角逐厮杀,可以说网络游戏正逐渐成为一种文化载体。一谈到游戏,你就必须提到网络游戏的历史。第一代网游诞生于英国、美国高等院校的主机上。1961年麻省理工学院学生史蒂夫.拉塞尔设计出第一款电脑游戏《太空大战》。短短五十年后,先后出现了《侠盗Rogue》,《子午线59》等具有跨时代意义的游戏。
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