国产网络游戏的运营方向及市场前景探讨——以网易为例  

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作  者:程子衿 

机构地区:[1]浙江师范大学

出  处:《电子世界》2018年第20期40-41,共2页Electronics World

摘  要:上世纪80年代初,当第一款电子游戏进入我国市场开始,中国的游戏行业从最初探索到高速增长,其发展之迅猛,势如破竹的气概令其他行业叹为观止。从世界网游的发展到我国游戏公司巨头间的角逐厮杀,可以说网络游戏正逐渐成为一种文化载体。一谈到游戏,你就必须提到网络游戏的历史。第一代网游诞生于英国、美国高等院校的主机上。1961年麻省理工学院学生史蒂夫.拉塞尔设计出第一款电脑游戏《太空大战》。短短五十年后,先后出现了《侠盗Rogue》,《子午线59》等具有跨时代意义的游戏。

关 键 词:国产网络游戏 市场前景 网易 运营 《太空大战》 麻省理工学院 游戏行业 电子游戏 

分 类 号:TS952.83[轻工技术与工程]

 

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