检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈友贤
出 处:《课程教育研究(学法教法研究)》2018年第32期153-154,共2页
摘 要:信息化的今天,教师的教和学生的学不再是二元对等关系,传统的教学模式已无法激发学生足够的学习兴趣。文章结合农村职高学生的专业及思维特点,基于情境的层次性、专业性、故事性和生活性,创设了多种教学情境,在课堂实践中证明:巧用导入情境,变“厌学”为“想学”;巧借演示情境,变“难学”为“易学”;巧设问题情境,变“独学”为“互学”;巧引生活情境,变“被动学”为“主动学”。可见,教学情境创设,不仅让数学课堂有效,也让学生在自觉主动的参与过程中,变认识过程为再创造过程。
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