玩家与电子游戏互动过程中的情感交流研究  被引量:1

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作  者:黄显骄 王一慈 陈淋文 

机构地区:[1]江苏大学

出  处:《经济技术协作信息》2019年第12期27-28,共2页

基  金:苏大学第十六批大学生科研项目立项资助项目.

摘  要:一、研究背景伴随着世界范围之内信息技术的飞速发展,全球电子竞技产值经历了爆发式增长,网络电子游戏业已经迅速形成了一个巨大的消费市场。从2014年至2016年,中国移动游戏市场始终保持着超过80%的增长速度,之后三年仍保持超过20%的增长速度。2016年中国移动游戏市场规模约1,023亿元,同比增长82%;移动游戏用户规模达到5.2亿人,同比增长14.5%。中国发行商在全球范围内的影响力逐渐增加。从Sensor Tower发布的Q3全球iOS收入30强中,中国发行商已经占据11席,在电子游戏产业中占据着重要的地位。

关 键 词:电子游戏业 情感交流 互动过程 移动游戏市场 玩家 电子游戏产业 增长速度 爆发式增长 

分 类 号:F471.266[经济管理—产业经济]

 

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