电子游戏业

作品数:36被引量:8H指数:1
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推动电子游戏业走向环保的重要一步
《商业周刊(中文版)》2023年第1期50-52,共3页Coco Liu 简远(译) 王忠(译) 
很少有人会经常想起智能手机的碳足迹。这是可以理解的,毕竟一部iPhone14在其使用寿命中只会产生约61公斤的碳,相当于从华盛顿特区开车到费城的单程碳排放量。但如果把这个碳排放乘以苹果2021年2.37亿部iPhone的出货量,其排放总量将攀升...
关键词:华盛顿特区 iPhone 化石燃料 碳排放量 智能手机 排放总量 碳足迹 出货量 
玩家与电子游戏互动过程中的情感交流研究被引量:1
《经济技术协作信息》2019年第12期27-28,共2页黄显骄 王一慈 陈淋文 
苏大学第十六批大学生科研项目立项资助项目.
一、研究背景伴随着世界范围之内信息技术的飞速发展,全球电子竞技产值经历了爆发式增长,网络电子游戏业已经迅速形成了一个巨大的消费市场。从2014年至2016年,中国移动游戏市场始终保持着超过80%的增长速度,之后三年仍保持超过20%的增...
关键词:电子游戏业 情感交流 互动过程 移动游戏市场 玩家 电子游戏产业 增长速度 爆发式增长 
AR技术的先驱者——《口袋妖怪GO》被引量:1
《中国商界》2016年第8期114-115,共2页高柳旭 
七月初,电子游戏业三巨头之一的任天堂,股价在两周内飙涨超过100%,而成交量也创下4760亿日元的日本股市单日成交记录,这使得任天堂市值达到4.36万亿日元。到7月19日,已超过索尼市值3000亿日元。这一切都源于任天堂刚刚发布的一...
关键词:先驱者 技术 电子游戏业 任天堂 手机游戏 成交量 日元 市值 
震撼洛杉矶——三日月眼中的E3之旅
《游戏机实用技术》2016年第13期112-120,共9页三日月 稀饭 
我们几乎每年都会到美国去见证E3的精彩,但是有一个问题是我们从来都没深入了解过的。那就是在美国本土作为一个玩家生活到底是一种什么样的感受。今年我们特意采访另外我们多年的亲密战友霍比特人和同样生活在美国的读者Payton。让他...
关键词:洛杉矶 电子游戏业 美国 生活 感受 
事件
《艺术与设计》2014年第12期10-10,12,14,15,共4页
20世纪八十年代,正是电子游戏业萌芽的时期,由日本设计天才宫本茂创作的一对滑稽的意大利水管工,成为了第一对活跃在电视屏幕上的游戏英雄。但是,这两位人人都爱的电子游戏偶像——任天堂的马里奥和路易吉,在当时仍然是二维的。不...
关键词:电子游戏业 事件 电视屏幕 游戏开发 现实世界 意大利 任天堂 
虚拟现实技术将在两年内进入市场
《投资与合作》2014年第2期119-119,共1页Greg Kumparak 
虚拟现实技术即将进入我们的生活,而几十年前它只存在于科幻小说中。Valve是一家在电子游戏业界深受尊崇的公司,它已在虚拟现实技术研发方面耕耘多年。该公司相信,能让用户既感到惊讶又感觉操作方便的虚拟现实技术将在两年内投放市场。
关键词:虚拟现实技术 市场 电子游戏业 科幻小说 技术研发 公司 
电子游戏业教父
《新世纪周刊》2013年第38期110-110,共1页花落去 
很少有人拿山内溥与乔布斯相比。但在其爱将宫本茂的回忆中,他们具有鲜明的相似性:“在担任总裁时期,他对于什么样的工作值得去冒险、什么样的产品不会畅销有着非常了不起的直觉。这样的人和想法是不多见的,同时代的其他业内经理都...
关键词:电子游戏业 乔布斯 相似性 总裁 冒险 畅销 远见 经理 
中国电子游戏业首次亮相洛杉矶
《中国名牌》2012年第12期84-85,共2页郭爽 柳丝 
在被誉为世界电玩“奥斯卡”的洛杉矶电子娱乐博览会上,中国游戏厂商6月6日举行联合游戏推介会。这是中国游戏厂商首次在这一年一度的盛会上组团亮相。
关键词:电子游戏业 洛杉矶 中国 电子娱乐 博览会 奥斯卡 厂商 
第十个生日
《游戏机实用技术》2010年第22期92-95,共4页Delphi 
世嘉50岁,Konami 41岁,EA 28岁,Take-Two17岁,相比传统行业的那些历经兴衰嬗变的“百年老店”,刚刚度过50载岁月的电子游戏业的旗下精英们还略显稚嫩,不过在这里,十年也绝非一个弹指一挥间的数字,想想看,十年可以让一款经典的...
关键词:生日 KONAMI 电子游戏业 百年老店 射击游戏 世嘉 
情迷俄罗斯方块
《商界》2009年第9期100-100,共1页秋离 
世界上最流行的休闲游戏之一——俄罗斯方块迎采了它的第25个生日。25年间.电子游戏业发生了巨走的变化.俄罗斯方块在风云争霸的游戏世界里.仅凭其“简单”就征服了无数玩家.稳稳当当坐享一杯羹.是其开发者帕基特诺矢都未曾想到的...
关键词:俄罗斯方块 休闲游戏 电子游戏业 合作伙伴 开发者 罗杰斯 
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