检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈晓忠[1]
机构地区:[1]海南师范大学美术学院
出 处:《美术教育研究》2019年第6期74-75,共2页Art Education Research
摘 要:在信息化时代快速发展的大背景下,新媒体技术已经在高校的教学过程中被普遍应用。新媒体技术不仅可以改变以往的教学模式,而且可以丰富课堂内容,使其更加丰富多彩。在高校美术课堂教学过程中采用新媒体技术,不仅可以充分地调动和激发学生对美术学习的积极性,而且可以提升学生的综合素质和能力。为此,该文分析了新媒体时代下高校美术教育及其存在的问题,并提出针对性的解决对策,希望为高校美术教学提供一些建议。
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