检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯学勤[1]
机构地区:[1]杭州师范大学
出 处:《美育学刊》2019年第3期I0007-I0007,共1页Journal of Aesthetic Education
摘 要:如果从一种本体论或形上学的视角去看动画,那么这种艺术类型可以被称之为关于“生命之幻象”的艺术。何以如此?从表征人类动画意识产生的那些最古老的艺术考古学证据出发,比如三万多年前法国肖维岩洞中那幅八条腿的、表征着瞬间运动的野牛图(A Jogging Bison),我们就会发现,这种艺术最原始也最强烈的野心,是尝试以一种视觉幻象的形式,去捕捉、分解和再造运动,进而呈现生命之幻象。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15